miércoles, 27 de enero de 2016

Comunidad y comunicación en el entorno digital.

"One important social rule was built into the software that the WELL lives inside: Nobody is anonymous. Everybody is required to attach their real userid to their postings. It is possible to use pseudonyms to create alternate identities, or to carry metamessages, but the pseudonyms are always linked in every posting to the real userid. The original PicoSpan software offered to the WELL had an option for allowing users to be anonymous, but one of Stewart Brand's few strong influences on system design was to insist that the anonymity option should not be offered." Howard Rheingold


"The ancient grail quest, known as hypertext, was first proposed by Ted Nelson in the 1960s and first implemented by Engelbart's SRI project, as a linked series of texts that could automatically summon other texts for viewing. When you come across a reference or footnote in one document of a hypertext database, you can point at it and instantly see the source document cited, then go back to the first document, if you wish, or continue to explore links forward, to other documents. The entire library is interconnected in such a scheme. When you expand the linkable database to include video, graphics, and sounds, the medium becomes hypermedia, but the idea of links that jump from document to document remains central." Howard Rheingold


“Como las computadoras son referidas como máquinas <> (linking” machines), manifiesta Jones, “ellas afectan inherentemente las maneras en que pensamos vincularnos unos a otros, y por lo tanto encajan dentro de nuestras preocupaciones sobre comunidad” (Jones en Fernback, 1999:213)


“El ciberespacio se ha posicionado como la oficina de gobierno, la esfera pública, el ágora virtual, o simplemente un “lugar” divertido para conversar. Por lo tanto, comunidad, y los distintos significados que la palabra evoca (como hermandad y convivencia) se ha convertido en un término simbólico eficiente para caracterizar las relaciones virtuales.” (Fernback, 1999: 204)


“Comunidad es tanto un objeto de estudio (una entidad, una manifestación) y el proceso comunicativo de negociación y producción de una comunialidad de significado, estructura y cultura. El terreno de la comunidad se traza a través de reconciliar dinámicas interpersonales, dinámicas colectivas, e ideologías” (Fernback, 1999: 205)



“las esferas mediáticas crecen de tecnologías que proveen canales para la comunicación simbólica, el intercambio comercial y la formación de grupos” (Rheingold, 2002: 86)


“La Cibercomunidad es generada a partir de la apropiación, por parte de los usuarios, de las estructuras de comunicación aceptadas así como por las reglas de interacción dentro de esas estructuras (Baym, 1995a). De manera similar, Jones (1995) nota que las cuestiones del espacio no deben ser ignoradas en la concepción de la cibercomunidad sino, en lugar, que las definiciones de comunidad virtual deben comprender cuestiones tanto sociales como de espacio” (Fernback, 1999:211)


“Sociodigitalización (...) es el proceso a partir del cual actividades y sus historias en un dominio social son transformadas en códigos digitales, bases de datos, imágenes y texto” (Sassen y Latham, 2005: 3)


“Imagine un cuerpo reconfigurado, inmiscuido entre circuitos electrónicos con una conciencia fluída la cual disminuye e intinsifica con los agentes conectados y desconectados a un espacio electrónico de inteligencia distribuída. Un cuerpo que es habitado, estimulado, confundido y tocado por acciones remotas de otros cuerpos en otros lugares” (Stelarc, 2002: 204)

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